Lo Chalet di Montagna (prologo e preparazione x gioco)
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, 26-08-2008 at 23.44.54 (405 Visite)
Presentazione
Mario e Marta sono due amici di infanzia, cresciuti insieme da piccoli, e ora giovani di 24 anni.
Mario ha i capelli neri corti a spazzola, fisico alto, longilineo, dagli occhi nocciola e lo sguardo leggermente stralunato.
Marta ha anche lei i capelli neri, lunghi con due trecce ai lati che le arrivano sino alla vita, gli occhi verdi e una corporatura giunonica che le è valsa tanti spasimanti, nelle cui fila però, Mario non vi si è mai trovato.
Essere cresciuti insieme per ogni giorno della loro vita, li ha legati apparentemente come fratello e sorella, causando a volte incomprensioni e gelosie nelle loro rispettive vite sentimentali.
Un giorno, qualche mese dopo il loro ventiquattresimo compleanno, decidono di partire insieme per uno chalet di montagna, per passare un fine settimana a sciare come facevano da ragazzini in inverno, quando i genitori li accompagnavano.
Ultimamente tra loro i rapporti si erano un po’ diradati, a causa dei rispettivi partner, situazione per cui avevano sentito uno strano disagio.
In fondo loro non avevano mai avuto interesse romantico l’uno per l’altro, e il senso di distanza li faceva sentire come di aver perso qualcosa…
Dopo averne parlato, decidono di fare un tentativo per ritrovare quella sintonia perduta, di cui sentono tanto la mancanza.
Questo fine settimana, servirà ad entrambi per conoscersi davvero e affrontare i loro dubbi e insicurezze.
Questo è un gioco-racconto, e nella storia impersonerete ora uno, ora l’altro personaggio.
Sarete voi a stabilire cosa succederà, cosa farà chi e perché!
Non ci sono scelte giuste o sbagliate, ma quelle che sentite vi piace di più seguire!
Ad ogni paragrafo che leggerete, in base alle vostre scelte, vi verrà detto di proseguire la storia verso un paragrafo specifico.
Ci sono anche delle abilità e degli eventi, che verranno misurati con dei punteggi.
Le abilità verranno fissate all’inizio della storia, mentre i punteggi eventi si modificheranno nel corso della storia, a secondo delle scelte e delle motivazioni quando vi viene chiesto.
Le abilità sono due per personaggio: Investigare e Forza, per Mario, e Cultura e Occulto per Marta.
Essi rappresentano alcune qualità salienti dei personaggi legati ai propri studi e attitudini.
Ognuna di queste abilità può avere un punteggio massimo di 5, e un minimo di uno.
Avete 10 punti abilità da ripartire tra queste quattro, ricordandovi di assegnarne almeno uno a tutte e quattro.
Ovvero, tenendo conto che ogni abilità ha un punteggio minimo di uno, avete 6 punti da distribuire a vostra scelta, tenendo conto di un tetto massimo di 5 per una singola abilità.
Tutto chiaro?
Come ultima regola, dovrete ricordarvi di annotare i punteggi degli Eventi, e di modificarli a secondo di cosa vi diranno i paragrafi.
Detto questo, buona lettura: la storia ha inizio!
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